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断说:“可明明我不说跟上,你就不知道要跟上。”

数码暴龙狐疑地盯着麦考夫看了一会儿,他有点好奇又有点不可置信地问:“你今天有点奇怪,麦考夫。”

麦考夫根本不理会傻乎乎的数码暴龙,他飞快地编辑着短信,将短信抄送给了分组在‘父母’里的小组里。

数码暴龙开玩笑地说:“你不会是在生气吧,麦考夫?”⑻14把①6酒六3

手机屏幕上瞬间弹出来了一个提示:‘发送成功’

麦考夫收起手机:核善微笑.jpg

数码暴龙的笑容一僵,他揣摩着瞅了瞅麦考夫的表情,试探性地问:“.......开玩笑的吧?”

“你的愚蠢........”麦考夫吐出了一口气,点评说:“永远能超乎我的想象。”

这是生气了的意思.......还是没生气?

数码暴龙有点拿不准,他对亲友们的情绪把握总是精准又及时,其中很大的一部分原因是源于他对他们之前感情的自信和把握,因此从而不会有什么犹疑和担忧。

数码暴龙对待其他人时同样也游刃有余。

数码暴龙的脾气一向很好,为人又慷慨可靠,一向备受欢迎。以付出为主不期待回报的应对模式,让数码暴龙鲜少有失意和无措的时候。

但是作为‘家人’出现的‘福尔摩斯’们又是另外一回事了。

一方面他们不像是其他人一样,是他的‘家人’,这让数码暴龙难免会有些别的期待。

一方面,他们又是不那么寻常的、优秀的福尔摩斯们,从数码暴龙的外祖母、父母、兄弟乃至姐姐都是无比优秀又不同寻常的存在。

虽然达伦·福尔摩斯就等于数码暴龙,但即使是作为达伦·福尔摩斯本身,数码暴龙也不具备丝毫能够被在意的自信。

不仅是不够优秀,他同样也不够怪诞。

在特立独行的福尔摩斯当中,他不仅不合群,甚至连沟通都和其他人存在壁垒。数码暴龙进入游戏后,随机完角色后,就进入了角色经历加速生成的互动阶段。

那断时间流速1:100的过往经历让数码暴龙印象深刻,他依然记得在他较快掌握了英文以后,熟练地使用着去找偶然回家的夏洛克,却被对方像是看见什么怪物一样地感叹‘他怎么才学会英文’时的感受。

数码暴龙虽然有过英语基础,但是重新捡起来并不是什么容易的事情。

数码暴龙和艾咪两个拿到固定正常身份卡的玩家,不同于实验室里的kk,只是灌装记忆的柑橘、根本没有家人这种东西的咕咕和祈酱。

艾咪和数码暴龙在‘百分百真实’的游戏里,是要连着语言一起复刻,走完全套角色设定,才能够成功生成身份卡。

这种不合情理的要求,在游戏说明里只以一句‘只有百分百依照玩家性格生成的角色才能保证百分百真实度的游戏体验’一笔带过了。

当然,为了不对玩家的精神状态造成太大冲击,游戏还是颇为人性化的在角色生成后提供了自动抽离数据化了相关记忆的选项。

因此,艾咪登录账号后又花了两三天的时间重新熟悉了‘以她为范本’生成的角色卡:艾咪·韦恩。

但数码暴龙则是直接叉掉了这个选择,他一上号就姿态熟练地搬去和夏洛克一起住了。

记忆什么的,又不是多美好的过去,数不数据化影响完全不大。(大概?)

因此,数码暴龙自讨苦吃地被对方的恶劣生活习惯反复折磨,他直接报复性作死,浪到飞起。